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了解视图
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视图处理命令
撤消视图更改/重做视图更改
保存活动视图
还原活动视图
视口背景
视口背景对话框
选择背景图像对话框
更新背景图像
重置背景变换
显示变换 Gizmo
显示重影
显示关键点时间
着色选定对象
显示从属关系
从视图创建摄影机
添加默认灯光到场景
“向场景中添加默认灯光”对话框
重画所有视图
激活所有贴图
取消激活所有贴图
微调器拖动期间更新
专家模式
控制对象显示
显示颜色卷展栏
按类别隐藏卷展栏
隐藏卷展栏
冻结卷展栏
显示属性卷展栏
链接显示卷展栏
对象显示选择工具
选择对象
对象选择简介
选择对象的基本知识
按区域选择
使用按名称选择
使用命名选择集
使用选择过滤器
使用“轨迹视图”进行选择
使用“图解视图”进行选择
冻结和解冻对象
按选择隐藏和取消隐藏对象
按类别隐藏和取消隐藏对象
孤立当前选择
子对象选择简介
选择命令
选择对象
“按名称选择”按钮
“选择对象”对话框
选择浮动框
“ 选择区域”弹出按钮
矩形选择区域
圆形选择区域
围栏选择区域
套索选择区域
绘制选择区域
“选择过滤器”列表
“过滤器组合”对话框
命名选择集
全选
全部不选
反选
选择方式
按颜色选择
按名称选择(“编辑”菜单)
区域
选择区域窗口
选择区域交叉
窗口/交叉选择切换
“命名选择集”对话框
“编辑命名选择”对话框
编辑命令
撤消/重做
撤消
重做
暂存
取回
删除
使用组
使用集合
组命令
组
打开组
关闭组
解组
炸开组
分离组
附加组
集合命令
集合
“创建集合”对话框
打开集合
关闭集合
分解
炸开集合
分离集合
附加集合
集合头辅助对象
光源辅助对象
对象属性
“对象属性”对话框
“常规”面板(“对象属性”对话框)
“高级照明”面板(“对象属性”对话框)
“mental ray”面板(“对象属性”对话框)
“用户定义”面板(“对象属性”对话框)
“重命名对象”工具
自定义属性
参数收集器
参数收集器菜单栏
“注释”对话框(参数收集器)
表达式技术
三角函数
向量
创建几何体
创建和修改对象的基础知识
使用“创建”面板
标识基本构建块
创建对象
为对象分配颜色
“对象颜色”对话框
“颜色选择器”对话框
颜色剪贴板工具
调整法线和平滑
查看和更改法线
查看和更改平滑
几何基本体
通过键盘创建基本体
标准基本体
长方体基本体
圆锥体基本体
球体基本体
几何球体基本体
圆柱体基本体
管状体基本体
环形基本体
四棱锥基本体
茶壶基本体
平面基本体
扩展基本体
异面体扩展基本体
环形结扩展基本体
倒角长方体扩展基本体
倒角圆柱体扩展基本体
油罐扩展基本体
胶囊扩展基本体
纺锤扩展基本
L 形挤出扩展基本体
球棱柱扩展基本体
C 形挤出扩展基本体
环形波扩展基本体
棱柱扩展基本体
软管扩展基本体
AEC 扩展对象
使用 AEC 设计元素
植物
围栏
墙
编辑墙对象
楼梯
L 型楼梯
螺旋楼梯
直线楼梯
U 型楼梯
门
枢轴门
滑动门
BiFold 门
窗口
遮篷式窗口
窗扉窗口
固定窗口
轴窗口
投射窗口
滑动窗口
图形
“图形检查”工具
样条线
线形样条线
矩形样条线
圆形样条线
椭圆样条线
弧形样条线
圆环样条线
多边形样条线
星形样条线
文本样条线
螺旋线样条线
截面样条线
可编辑样条线
可编辑样条线(对象)
可编辑样条线(顶点)
可编辑样条线(线段)
可编辑样条线(样条线)
复合对象
变形复合对象
散布复合对象
一致复合对象
连接复合对象
水滴网格复合对象
图形合并复合对象
布尔复合对象
“材质附加选项”对话框
地形复合对象
放样复合对象
“创建方法”卷展栏
“曲面参数”卷展栏
“路径参数”卷展栏
“蒙皮参数”卷展栏
变形
变形缩放
变形扭曲
变形倾斜
变形倒角
变形拟合
“变形”对话框
路径命令
图形命令
“比较”对话框
网格化复合对象
动力学对象
阻尼器动力学对象
弹簧动力学对象
系统
骨骼系统
将对象作为骨骼
骨骼工具
“骨骼编辑工具”卷展栏
“鳍调整工具”卷展栏
“对象属性”卷展栏(骨骼工具)
环形阵列系统
太阳光和日光系统
“地理位置”对话框
移动、旋转和缩放对象
三轴架和世界坐标轴
使用变换
应用变换
移动和旋转对象
缩放对象
使用变换 Gizmo
变换输入
设置变换的动画
变换管理器
指定参考坐标系
选择变换中心
使用轴约束
重置变换工具
变换命令
选择并移动
选择并旋转
“选择并缩放”弹出按钮
选择并均匀缩放
选择并非均匀缩放
选择并挤压
变换坐标和坐标中心
参考坐标系
“使用中心”弹出按钮
使用轴点中心
使用选择中心
使用变换坐标中心
变换约束
限制到 X 轴
限制到 Y 轴
限制到 Z 轴
“限制到平面”弹出按钮
限制到 XY 平面
限制到 YZ 平面
限制到 ZX 平面
变换工具
“阵列”弹出按钮
镜像选定对象
“镜像”对话框
阵列
“阵列”对话框
快照
“快照”对话框
间隔工具
克隆并对齐工具
“对齐”弹出按钮
对齐
“对齐”对话框
快速对齐
法线对齐
“法线对齐”对话框
放置高光
对齐摄影机
对齐到视图
“对齐到视图”对话框
创建副本和阵列
“副本”、“实例”和“参考”的概述
克隆对象的方法
克隆
“克隆选项”对话框
使用 SHIFT+ 克隆
使用 SHIFT+移动进行克隆
使用 SHIFT+“旋转”进行克隆
使用 SHIFT+“缩放”进行克隆
对 SHIFT+“旋转”和 SHIFT+“缩放”设置动画
使用快照随时间克隆对象
阵列对象
使用“阵列”对话框
创建线性阵列
创建圆形和螺旋阵列
镜像对象
使用“间隔工具”
使用修改器
变换,修改器,以及对象数据流
可用修改器列表
使用修改面板
使用修改器堆栈
编辑堆栈
编辑修改器和可编辑对象
在子对象级别进行修改
在子对象级别使用堆栈
修改多个对象
实例化修改器的工作方式
世界空间修改器 (WSM)
摄影机贴图修改器(世界空间)
位移网格修改器(世界空间)
位移 NURBS 修改器(世界空间)
LS 颜色修改器(世界空间)
贴图缩放器修改器(世界空间)
面片变形修改器(世界空间)
路径变形修改器(世界空间)
点缓存修改器(世界空间)
细分修改器(世界空间)
曲面贴图修改器(世界空间)
曲面变形修改器(世界空间)
对象空间修改器
影响区域修改器
“属性固定器”修改器
弯曲修改器
倒角修改器
倒角截面修改器
摄影机贴图修改器(对象空间)
补洞修改器
交叉连线修改器
删除网格修改器
删除面片修改器
删除样条线修改器
位移近似修改器
位移修改器
编辑网格修改器
编辑法线修改器
编辑面片修改器
编辑多边形修改器
编辑多边形(对象)
编辑多边形(顶点)
编辑多边形(边)
编辑多边形(边框)
编辑多边形(多边形/元素)
对齐几何体对话框
分离对话框
编辑样条线修改器
挤出修改器
面挤出修改器
FFD (自由形式变形)修改器
FFD(长方体/圆柱体)修改器
FFD (自由形式变形)选择修改器
圆角/切角修改器
柔体修改器
“弹力线选项”对话框
HSDS 修改器
“自适应细分”对话框
车削修改器
晶格修改器
链接变换修改器
LS 网格修改器
贴图缩放器修改器(对象空间)
材质修改器
按元素分配材质修改器
融化修改器
网格选择修改器
网格平滑修改器
镜像修改器
变形器修改器
多分辨率修改器
噪波修改器
法线修改器
规格化样条线修改器
NURBS 曲面选择修改器
优化修改器
面片选择修改器
面片变形修改器
路径变形修改器
点缓存修改器
多边形选择修改器
保留修改器
投射修改器
选择卷展栏(投射修改器)
几何体选择卷展栏(投射修改器)
“框架”卷展栏(投影修改器)
“选中选择”卷展栏(投影修改器)
“投影”卷展栏(投影修改器)
“投射贴图”卷展栏(投影修改器)
投射固定器修改器
推动修改器
松弛修改器
可渲染样条线修改器
涟漪修改器
按通道选择修改器
壳修改器
倾斜修改器
蒙皮修改器
“加载封套”对话框(蒙皮修改器)
权重表(蒙皮修改器)
绘制选项对话框
蒙皮变形修改器
蒙皮包裹修改器
蒙皮包裹面片修改器
切片修改器
平滑修改器
球形化修改器
样条线 IK 控制修改器
样条线选择修改器
挤压修改器
STL 检查修改器
拉伸修改器
细分修改器
替代修改器
曲面修改器
曲面变形修改器
对称修改器
锥化修改器
细化修改器
修剪/延伸修改器
涡轮平滑修改器
旋转到网格修改器
旋转到面片修改器
旋转到多边形修改器
扭曲修改器
展开 UVW 修改器
“编辑 UVW”对话框
“编辑 UVWs 对话框”菜单栏
“展开选项”对话框
“缝合工具”对话框
“草图工具”对话框
“压平贴图”对话框
“法线贴图”对话框
“展开贴图”对话框
“紧缩 UV”对话框
UVW 贴图修改器
UVW 贴图添加修改器
UVW 贴图清除修改器
UVW 贴图粘贴修改器
UVW 变换修改器
顶点焊接修改器
顶点绘制修改器
顶点绘制颜料盒
“调整颜色”对话框(顶点绘制修改器)
颜色剪贴板(顶点绘制修改器)
体积选择修改器
波浪修改器
变换修改器
曲面建模
细分曲面
“软选择”卷展栏
“塌陷”工具
可编辑面片曲面
可编辑面片(对象)
可编辑面片(顶点)
可编辑面片(控制柄)
可编辑面片(边)
可编辑面片(面片)
可编辑面片(元素)
面片栅格
四边形面片
三角形面片
可编辑网格曲面
使用网格子对象
可编辑网格(对象)
可编辑网格(顶点)
可编辑网格(边)
可编辑网格(面/多边形/元素)
“附加选项”对话框
切割和切片
可编辑多边形曲面
可编辑多边形(对象)
可编辑多边形(顶点)
可编辑多边形(边)
可编辑多边形(边界)
可编辑多边形(多边形/元素)
“绘制变形”卷展栏
“挤出多边形”对话框
“倒角多边形”对话框
“插入多边形”对话框
“桥”对话框
“从边旋转多边形”对话框
“沿样条线挤出多边形”对话框
“网格平滑选择”对话框
“细化选择”对话框
“松弛”对话框
“挤出顶点/边”对话框
“焊接顶点/边”对话框
“保持贴图通道”对话框
NURBS 建模简介
NURBS 模型:对象和子对象
创建 NURBS 模型
使用 NURBS 模型
曲面修剪
修改 NURBS 模型和创建子对象
NURBS 对象的四元菜单
使用 NURBS 工具箱来创建子对象
子对象选择
CV 子对象和点子对象
从属子对象
刚体曲面
NURBS 和修改器
NURBS 和动画
NURBS 概念
NURBS 提示和方法
如何通过 NURBS 建模制作对象
如何固定 NURBS 对象
如何改善性能
动画、纹理和渲染
NURBS 曲面
点曲面
CV 曲面
NURBS 曲线
点曲线
CV 曲线
通过 NURBS 曲线对象创建独立的曲面
通过样条线创建 NURBS 曲线
通过几何基本体创建 NURBS 曲面
不相关的 NURBS 曲面
NURBS 模型的显示控件
用于 NURBS 曲面的显示线参数
附加和导入对象
公用子对象控件
编辑点子对象
编辑曲线 CV 子对象
编辑曲面 CV 子对象
编辑曲线子对象
编辑曲面子对象
“软选择”卷展栏 (NURBS)
“材质属性”卷展栏
创建曲线子对象
CV 曲线子对象
点曲线子对象
曲线拟合
变换曲线
混合曲线
偏移曲线
镜像曲线
切角曲线
圆角曲线
曲面 - 曲面相交曲线
曲面偏移曲线
U 向和 V 向等参曲线
法向投射曲线
矢量投射曲线
曲面上的 CV 曲线
曲面上的点曲线
曲面边曲线
创建曲面子对象
CV 曲面子对象
点曲面子对象
变换曲面
混合曲面
偏移曲面
镜像曲面
挤出曲面
车削曲面
规则曲面
封口曲面
U 向放样曲面
UV 放样曲面
单轨扫描曲面
双轨扫描曲面
多边混合曲面
多重曲线修剪曲面
圆角曲面
创建和编辑点子对象
点 (NURBS)
偏移点
曲线点
曲面点
曲线 - 曲线相交点
曲面 - 曲线相交点
“转化曲线”对话框
“转化曲面上的曲线”对话框
“转化曲面”对话框
CV 曲线:“闭合曲线”对话框
“分离”对话框 (NURBS)
“编辑曲面上的曲线”对话框
“编辑纹理曲面”对话框
“连接曲线”对话框
“连接曲面”对话框
“创建放样”对话框
“创建点”对话框
“创建点曲线”对话框
点曲线:“闭合曲线”对话框
“重建 CV 曲线”对话框
“重建 CV 曲面”对话框
“重建纹理曲面”对话框
“重新参数化”对话框
“子对象克隆选项”对话框
“按材质 ID 选择”对话框
曲线近似
曲面近似
“高级曲面近似”对话框
曲面近似工具
“曲面近似”卷展栏
“曲面显示”卷展栏
低多边形建模的工具
多边形计数器工具
“多边形计数器”对话框
细节级别工具
精度和绘制辅助对象
精度的工具
辅助对象
使用单位
使用栅格
使用主栅格
使用栅格对象
查看栅格对象
自动栅格
对齐对象
对齐法线
设置标准捕捉
设置捕捉选项
测量距离
“测量距离”工具
标准辅助对象
虚拟辅助对象
露出变换辅助对象
栅格辅助对象
点辅助对象
卷尺辅助对象
量角器辅助对象
指南针辅助对象
操纵器辅助对象
选择并操纵
锥体角度操纵器
平面角度操纵器
滑块操纵器
栅格子菜单
显示主栅格
激活主栅格
激活栅格对象
对齐栅格到视图
捕捉命令
2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉
角度捕捉切换
百分比捕捉切换
微调器捕捉切换
栅格和捕捉设置
“栅格和捕捉设置”对话框
捕捉设置
捕捉覆盖
捕捉选项
主栅格设置
用户栅格设置
绘制辅助对象工具
测量工具
“重缩放世界单位”工具
“重缩放世界单位”对话框
空间扭曲和粒子系统
空间扭曲对象
绑定到空间扭曲
推力空间扭曲
马达空间扭曲
漩涡空间扭曲
阻力空间扭曲
粒子爆炸空间扭曲
路径跟随空间扭曲
重力空间扭曲
风力空间扭曲
位移空间扭曲
泛方向导向板空间扭曲
动力学导向板空间扭曲
泛方向导向球空间扭曲
动力学导向球空间扭曲
通用泛方向导向器空间扭曲
通用动力学导向器空间扭曲
导向球空间扭曲
通用导向器空间扭曲
导向器空间扭曲
FFD(长方体)空间扭曲
FFD(圆柱体)空间扭曲
波浪空间扭曲
涟漪空间扭曲
一致空间扭曲
爆炸空间扭曲
基于修改器的空间扭曲
粒子系统简介
粒子流
粒子流如何工作
粒子寿命
简明教程
粒子流常见问题
粒子视图
粒子视图菜单栏
粒子视图事件显示
事件显示右键单击菜单
粒子流源
粒子流键盘快捷键
操作
动作时间帧
操作符
出生操作符
出生脚本操作符
删除操作符
位置图标操作符
位置对象操作符
旋转操作符
自旋操作符
缩放操作符
速度操作符
速度按图标操作符
速度按曲面操作符
保持分离操作符
图形操作符
图形朝向操作符
图形实例操作符
图形标记操作符
概述粒子视图中的材质
材质静态操作符
材质频率操作符
材质动态操作符
贴图操作符
缓存操作符
显示操作符
力操作符
注释操作符
渲染操作符
脚本操作符
流
空流
标准流
测试
年龄测试
碰撞测试
碰撞繁殖测试
查找目标测试
转到旋转测试
缩放测试
脚本测试
发出测试
繁殖测试
速度测试
分割量测试
分割选定测试
分割源测试
非事件驱动的粒子系统
创建非事件驱动的粒子系统
创建粒子发射器
对粒子阵列使用材质
实现粒子运动模糊
对粒子系统使用贴图材质
对粒子系统使用多维/子对象材质
使用繁殖粒子
使用粒子碰撞
喷射粒子系统
雪粒子系统
超级喷射粒子系统
暴风雪粒子系统
粒子云粒子系统
粒子阵列粒子系统
“基本参数”卷展栏(粒子阵列)
“粒子生成”卷展栏
“粒子类型”卷展栏
“旋转和碰撞”卷展栏
“对象运动继承”卷展栏
“气泡运动”卷展栏
“粒子繁殖”卷展栏
“加载/保存预设”卷展栏
创建动画
动画概念和方法
动画概念
使用自动关键点模式
使用设置关键点模式
微调器右键单击菜单
查看和复制变换关键点
控制时间
设置时间段
沿时间移动
选择帧速率和播放速度
使用“轨迹视图”
使用控制器
了解控制器
更改控制器属性
指定控制器
指定默认控制器
通用控制器
特殊用途控制器
显式轴关键点
浮点控制器
控制变换
控制位置
控制旋转
控制颜色
变形控制器
轨迹
“PRS 参数”卷展栏
“关键点信息(基本)”卷展栏/对话框
切线类型
“关键点信息(高级)”卷展栏/对话框
动画控制器
音频控制器
重心变形控制器
Bezier 控制器
块控制器
布尔控制器
颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
Euler XYZ 旋转控制器
表达式控制器
表达式控制器技术
线性控制器
列表控制器
局部 Euler XYZ 旋转控制器
注视控制器
主点控制器
运动捕捉控制器
噪波控制器
启用/禁用控制器
位置 XYZ 控制器
PRS 控制器
反应控制器
“反应管理器”对话框
将操纵器与反应控制器一起使用
缩放 XYZ 控制器
脚本控制器
平滑旋转控制器
弹簧控制器
TCB 控制器
变换脚本控制器
波形控制器
“音频控制器”对话框
“附加控制”对话框(块控制器)
“重心变形控制器关键点信息”对话框
“块参数”对话框(块控制器)
“主块参数”对话框(块控制器)
“主轨迹关键点信息”对话框(主点控制器)
“从属参数”对话框(块控制器)
“轨迹视图拾取”对话框(块控制器)
动画约束
附着点约束
曲面约束
路径约束
位置约束
链接约束
注视约束
方向约束
关联参数
“参数关联”对话框
层次和运动学
层次
链接策略
链接和取消链接对象
选择并链接
取消链接选择
调整轴
查看和选择层次
使用正向动力学设置动画
使用虚拟对象
设置链接动画
调整对象变换
锁定对象变换
设置附着的动画
更改链接继承
链接继承(选定)工具
反向运动学 (IK)
IK 术语
反向运动学方法
IK 解算器
使用 HI IK 解算器设置动画
白皮书:HI IK 解算器的旋转角度
“IK 解算器”卷展栏(HI 解算器)
“IK 解算器属性”卷展栏(HI 解算器)
“IK 显示选项”卷展栏(HI 解算器)
滑动关节和转动关节(HI 解算器)
使用 HD IK 解算器设置动画
绑定对象(HD 解算器)
控制 IK 精度(HD 解算器)
HD 解算器运动面板卷展栏
设置关节阻力和弹回(HD 解算器)
设置关节优先级(HD 解算器)
使用默认关节优先级(HD 解算器)
选择子到父优先级(HD 解算器)
选择父到子优先级(HD 解算器)
手动设置优先级(HD 解算器)
终止链(HD 解算器)
使用 IK 分支解算器设置动画
使用样条线 IK 解算器设置动画
“样条线 IK 解算器”对话框
“样条线 IK 解算器”卷展栏
使用交互式 IK 设置动画
使用应用式 IK 设置动画
设置关节参数
激活关节轴
限制关节活动
“层次”面板命令
轴
“调整轴”卷展栏
“调整变换”卷展栏
IK
“对象参数”卷展栏(HD 解算器)
位置/方向/绑定到跟随对象(HD 解算器)
优先级(HD 解算器)
复制、粘贴和镜像关节参数(HD 解算器)
“滑动和旋转关节”卷展栏(HD 解算器)
“反向运动学”卷展栏
“自动终结”卷展栏(交互式 IK)
链接信息
“锁定”卷展栏
“继承”卷展栏
轨迹视图
重新设计轨迹视图
使用“轨迹视图”
轨迹视图工作区
曲线编辑器
摄影表
时间标尺
“轨迹视图控制器”窗口
层次右键单击菜单
属性(轨迹视图层次)
修改子树
“声音选项”对话框
轨迹视图菜单栏
“模式”菜单
“设置”菜单
交互式更新
将时间与光标同步
手动导航
自动扩展
自动选择
自动滚动
修改子关键点
“显示”菜单
显示所有切线
可设置关键点的图标
隐藏/显示未选定曲线
控制器菜单
折叠控制器
“轨迹”菜单
“关键点”菜单
使用软选择
软选择设置
“曲线”菜单
“时间”菜单
“工具”菜单
轨迹视图四元菜单
曲线编辑器工具栏
“摄影表”工具栏
“控制器”工具栏
范围:“摄影表”工具栏
附加:“摄影表”工具栏
过滤器
“过滤器对话框”(轨迹视图)
复制控制器
粘贴控制器
指定控制器
删除控制器
使控制器独立
参数曲线超出范围类型
添加注释轨迹
移除注释轨迹
编辑关键点
捕捉帧
锁定当前选择
对齐到光标
添加可见性轨迹
移动关键点(摄影表)
滑动关键点
缩放关键点 - 时间
添加关键点(摄影表)
属性(轨迹视图关键点窗口)
轨迹视图工具
随机化关键点工具
创建范围外关键点工具
按时间选择关键点工具
当前值编辑器
编辑时间
选择时间
删除时间
剪切时间
复制时间
粘贴时间
反转时间
插入时间
缩放时间
排除左端点
排除右端点
减少关键点
编辑范围
位置范围
重新组合范围
复制和粘贴项
复制和粘贴对象
使实例和参考控制器与对象唯一
曲线编辑器概述
移动关键点(曲线编辑器)
缩放关键点
缩放值
添加关键点(曲线编辑器)
绘制曲线
显示切线
锁定切线
应用减缓曲线/应用增强曲线
移除减缓/增强曲线
启用/禁用(曲线)
减缓曲线超出范围类型
增强曲线超出范围类型
冻结未选定曲线
状态栏/视图控件
缩放选定对象
按名称选择(轨迹视图)
关键点时间显示
值显示
显示选定关键点统计信息
平移(轨迹视图)
水平方向最大化显示
最大化显示值
缩放轨迹视图关键点窗口
缩放区域(轨迹视图)
新建轨迹视图
删除轨迹视图
删除轨迹视图对话框
保存的轨迹视图
轨迹视图自定义
轨迹视图工具栏右键单击菜单
动画工具
跟随/倾斜工具
运动捕捉工具
摄影机跟踪器工具
摄影机跟踪的要求
摄影机跟踪器:“影片”卷展栏
摄影机跟踪器:“影片”窗口
摄影机跟踪器:“运动跟踪器”卷展栏
摄影机跟踪器:“影片分节器”卷展栏
摄影机跟踪器:“错误阈值”卷展栏
摄影机跟踪器:“批量跟踪”卷展栏
摄影机跟踪器:“位置数据”卷展栏
摄影机跟踪器:“匹配移动”卷展栏
摄影机跟踪器:“移动平滑”卷展栏
摄影机跟踪器:“移动锁定”卷展栏
摄影机跟踪器:故障排除
动力学工具
“编辑对象”对话框
“编辑对象列表”对话框
蒙皮工具
角色集合
创建角色
破坏角色
锁定/解除锁定角色
插入角色
保存角色
蒙皮姿势命令
character studio 简介
什么是 character studio?
了解如何使用 character studio
了解 Biped
了解 Physique
了解轨迹编辑
了解工作台
了解运动混合器
了解运动流
了解群组
了解 character studio 工作流程
使用两足动物
创建两足动物
了解两足动物的结构
更改初始两足动物结构
命名两足动物
设置两足动物的姿势
缩放链接
橡皮筋设置手臂和腿
“Biped 显示”选项
删除两足动物
将角色身体部位链接到两足动物
保存和加载 FIG 文件
使用足迹动画
足迹规划
选择步调
自动创建足迹
手动创建足迹
取消激活足迹
取消激活足迹
了解足迹和躯干关键点
编辑足迹位置
编辑足迹计时
编辑活动足迹
接合足迹
设置腿和脚的动画
设置上半身动画
在轨迹视图中调整躯干关键点
移动两足动物的平衡
调整垂直运动
保存足迹动画
足迹和自由形式动画
足迹之间的自由形式动画
在足迹动画和自由形式动画之间转换
使用自由形式动画
选择两足动物轨迹
通过移动链接设置动画
通过旋转链接设置动画
旋转多个链接
使用控制器
使用道具
使用 IK 关键帧参数
了解步行周期约束
设置脚和手的关键点
设置轴的动画
设置四足动物动画
设置 IK 附加动画
编辑两足动物关键点
复制和粘贴姿态与姿势
镜像运动
使用层
编辑轨迹关键点
使用两足动物运动文件
加载和保存 BIP 动画
导入和导出动画数据
运动贴图:重新定位两足动物运动
合并和克隆角色
组合 BIP 运动
加载和保存 STP 文件
使用运动捕捉数据
更正姿态
复制和粘贴轨迹
重新定位两足动物
预览两足动物运动
就位模式
轨迹显示
显示首选项
Biped 用户界面
“运动”面板 (Biped)
重心
“指定控制器”卷展栏 (character studio)
“Biped 应用程序”卷展栏
“Biped”卷展栏
“另存为”对话框 (Biped)
“打开”对话框 (Biped)
“显示首选项”对话框
“轨迹选择”卷展栏
“关键点信息”卷展栏
“关键帧工具”卷展栏
“设置多个关键点”对话框
“复制/粘贴”卷展栏
“层”卷展栏
“动态和调整”卷展栏
体形模式
“结构”卷展栏
足迹模式
“足迹创建”卷展栏
“足迹操作”卷展栏
“创建多个足迹”对话框:行走
“创建多个足迹”对话框:运行
“创建多个足迹”对话框:跳跃
“转换为自由形式或足迹”对话框
“足迹模式”对话框
轨迹视图 (Biped)
使用运动混合器
将轨迹添加到混合器
将剪辑导入混合器
使用混合器中的剪辑
过滤混合器轨迹
调整剪辑计时
使用变换
调整轨迹权重
添加时间扭曲
在混合器中调整两足动物平衡
将动画导出到两足动物
使用库
运动混合器窗口
运动混合器菜单
“混合器剪辑源选项”对话框
“将 Biped 动画复制到剪辑”对话框
“库文件组”对话框
“混合器变换编辑器”对话框
“变换优化”对话框
运动混合器工具栏
“轨迹组过滤器”对话框
运动混合器编辑器
库
“混合器首选项”对话框
“混合器”卷展栏
使用工作台
导航工作台
选择工作台轨迹
分析曲线
拟合曲线
动画工作台
“选择”面板
“分析”面板
“修复”面板
“过滤器”面板
使用运动流
将运动放置在运动流图上
创建变换
创建运动流脚本
保存、加载和附加运动流图
自定义变换
创建随机运动
统一运动
共享运动流
设置运动流文件的路径
运动流模式
“运动流”卷展栏
“运动流图”对话框
运动流脚本组
变换编辑器
“创建随机运动”对话框
“共享运动流”对话框
“变换优化”对话框
“剪辑属性”对话框
使用运动捕捉数据
导入运动捕捉数据
过滤运动捕捉和标记数据
滑动足迹
道具骨骼
“运动捕捉”卷展栏
“运动捕捉转化参数”对话框
“运动捕捉批处理文件转化”对话框
“标记显示”对话框
使用 Physique
创建蒙皮
将 Physique 将 Biped 一起使用
将 Physique 与 3ds max 骨骼一起使用
将 Physique 与 3ds max 对象一起使用
应用和初始化 Physique
预览运动
封套
调整默认封套形状
微调封套
自定义顶点指定
封套显示选项
使用可变形封套
使用刚性封套
使用可变形封套和刚性封套
调整链接参数
部分混合和权重指定
凸出
创建凸出
设置凸出角度
微调凸出
腱
创建腱
保存和加载 Physique 数据
重新初始化 Physique 设置
使用初始体态
改善交互性能
缩放角色
面部动画
将 Physique 与其他修改器组合
Physique 和自由形式变形 (FFD)
Physique 用户界面
Physique 卷展栏
“Physique 细节级别”卷展栏
“浮动骨骼”卷展栏
“Physique 初始化”对话框
重新初始化 Physique
凸出编辑器
“Physique 加载指定”对话框
“顶点 -- 链接指定”卷展栏
“横截面”卷展栏
“混合封套显示选项”对话框
“排除封套”对话框
“凸出角度显示属性”对话框
“腱显示选项”对话框
“输入权重”对话框
Physique 子对象
封套子对象
链接子对象
“链接设置”卷展栏
“关节交点”卷展栏
凸出子对象
腱子对象
顶点子对象 (Physique)
使用群组动画
创建群组系统
创建群组辅助对象
调整代理参数
指定行为
定向代理
障碍回避
更改代理方向和速度
模拟解算
将对象链接到代理
认知控制器
使用运动合成
两足动物群体
非两足动物群体
群组动画的用户界面
代理辅助对象
“几何体参数”卷展栏
“运动参数”卷展栏
群组辅助对象
“设置”卷展栏
“散布对象”对话框
“随机放置难度”对话框
“对象/代理关联”对话框
“编辑多个代理”对话框
“将 Biped 与代理相关联”对话框
“行为指定和组合”对话框
“选择行为类型”对话框
“选择代理”对话框
认知控制器编辑器
“状态”对话框
“状态变换”对话框
“行为”卷展栏
避免行为
方向行为
路径跟随行为
排斥行为
脚本化行为
查找行为
空间扭曲行为
速度变化行为
曲面到达行为
曲面跟随行为
墙排除行为
墙查找行为
漫步行为
“求解”卷展栏
“优先级”卷展栏
“设置开始帧”对话框
“平滑”卷展栏
“碰撞”卷展栏
“几何体”卷展栏
“全局剪辑控制器”卷展栏
向量场空间扭曲
“创建方法”卷展栏
“晶格参数”卷展栏
“障碍参数”卷展栏
运动合成
“合成”对话框
“运动剪辑”面板
“状态”面板
“合成”面板
“MotionClip 参数”对话框
“轨迹视图拾取”对话框
ClipState 对话框
“速度”面板
“加速”面板
“俯仰”面板
“俯仰速度”面板
“方向速度”面板
“脚本”面板
Character Studio 键盘快捷键
character studio 文件格式
步骤
术语表
活动/非活动足迹
自适应锁定
调整
调整特点体态
悬空周期
动画层
附加 (IK)
自动栅格
避免行为
回避行为
平衡因数
平衡轨迹
弹道步调
弹道张力
行为
弯曲链接
Biovision 文件
BIP 文件
Biped
Biped 动态处理
Biped 播放
躯干空间
凸出
凸出角度
BVH 文件
重心 (COM)
character studio 标记文件
剪辑控制器
认知控制器
控制点
控制器
坐标空间
CPY 文件
交叉连线
Crowd
群组系统
CSM 文件
曲线视图
可变形封套
变形
变形样条线
代理
双脚支撑周期
动力学
动态混合
封套
FFD
体形模式
过滤
脚部状态
足迹动画
足迹方法
正向运动学
自由形式动画
自由形式方法
步调模式
步调类型
几何基本体
Gizmo
全局运动剪辑控制器
重力加速度
重力
辅助对象
IK 混合
就位模式
初始体态
初始化
插值
实例
反向运动学
关键帧动画
关键帧模式
层轨迹
层
布局模式
抬起
链接
标记数据
标记文件
标记
主运动剪辑控制器
网格
MFE 文件
镜像
混合
合成
MIX 文件
MNM 文件
运动混合
运动捕捉
运动剪辑
运动文件
运动流
运动流编辑器
运动流脚本
运动混合器
运动合成
N 个链接
对象实例
对象空间
障碍回避行为
光学标记
方向行为
基于面片的对象
路径跟随行为
周期
腿部运动的各个阶段
PHY 文件
Physique
踩踏
姿势
位置标记
姿态
道具骨骼
参考
重新初始化
排斥行为
库
橡皮圈模式
缩放步幅
脚本化行为
脚本
查找行为
滑动足迹
空间扭曲行为
速度变化行为
接合
样线条动态处理
支撑周期
曲面到达行为
曲面跟随行为
合成
特点体形模式
TCB
腱
张力、连续性和偏移
接触
轨迹
轨迹组
轨迹
变换 Gizmo
变换
变换轨迹
向量场
向量场空间扭曲
速度插值
行走步调
墙排除行为
墙查找行为
漫步行为
权重曲线
工作台
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灯光和摄影机
灯光
“名称和颜色”卷展栏(灯光)
使用灯光
使用灯光
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光度学灯光:预设灯光
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自由区域灯光(光度学)
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IES 天光(光度学)
等向灯光分布(光度学灯光)
漫反射分布(光度学灯光)
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常规照明参数
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