审美观这个东西,永远是个能够碰撞出无数火花的话题,你说你喜欢阿娇,偏偏有人喜欢陈冠X,你说你喜欢范冰冰,偏偏有人喜欢郭德刚(刚才说芙蓉姐姐那个给我打出去)。
总而言之,言而总之,风格这玩意是民族产品一直难以逾越的鸿沟,游戏里放个哥布林就说抄袭西方,丫做个NPC都要玩遍天下所有的游戏看遍所有的游戏,看遍所有的动漫,不然难保有人说你抄袭。那谁,我不是说那个据说有很多七龙珠角色的游戏,我说的是《魔幻盛典》,不,不对,我说的是《魔兽世界》(当然,我喜欢叫它禽兽世界)。
不知道有多少MM给我说过,因为禽兽世界的画面风格太诡异,所以不喜欢玩,可我就不明白,为什么“铜须门”这种事情,除了《茎舞团》就是禽兽世界,合着喜欢另类风格的MM比较好上手?但是,不管怎么说,这款控制着禽兽对人类MM破甲,或者控制着公牛猛顶精灵MM的游戏,的确在中国火得乱七八糟火得一塌糊涂,好吧,我们来研究研究禽兽世界。
但是,我一向喜欢给别人强调,我是一个画面控,你别跟我提游戏 *** ,那玩意是啥我不清楚,一款游戏画面都那么烂,你好意思玩吗,别跟我说你找老婆都不看外表的,敢这样说的我明天就把芙蓉姐姐请你家去,看,我对游戏向对待老婆一样。不好意思,有点扯远了,我们还是说说游戏画面与风格的问题,其实我对于西方设定是不抵触的,就算是禽兽世界我也比较欣赏里面的许多地方。一款完戏的设定是否完整,首先要看它的设定架构是否能说得通顺,禽兽世界的世界观和故事虽然里面没有什么东方人,但依然征服了东方的玩家(请不要给我提熊猫人,我在禽兽世界里没见过丫),虽然现在由于产品生命力着想而越来越商业化,什么火星啊泰坦啊层出不穷,故事也越来越难以通顺地讲下去,但它的风格和设定却已经深入人心,设定本身已经超出了故事的存在而反作用于故事本身使其能良 *** 发展下去,这种经验,给我们提供了一个新的思路:“商家要的是平台策略,但玩家要的是真正的精品”。
其实,我一直不太喜欢所谓的平台策略,对于游戏和老婆,我是一个理想主义者,就算一款游戏总共用户不超过一百个人,如果做得好玩,我一样会玩下去,就算运营商一点商业头脑都没有我也会支持他。毕竟,对游戏有爱的人,无法容忍自己的爱给了一个斤斤计较的商人,而更愿意自己给一个不会经营的艺术家(废话,商人经营得越好,是把你的钱拿走,你给他爱个毛啊)。
玩网游蛮多年,真正忠于自己风格的游戏,也就见过那么几款,一款欧美的禽兽世界,虽然我处于私人感情因素不太喜欢,但不可否认它是款不错的游戏。还一款是日式网游《树世界》,里面独特的系统让我许多次彻夜难眠,可是,最后由于运营商的不擅经营与国人对日系网游的天生抵触还是倒掉了。最后一款是《魔幻盛典》,其实前面也关注过一款西方风格的网游,叫什么不大记得了,2DMMORPG,但是当终于玩上之后,还是深深地失望了,为什么国产的东西明明离精品就差那么一点,但就是不肯精益求精呢?还好,《魔幻盛典》到目前为止还没有让我失望,无论系统还是画面,或者游戏 *** ,都不失为上乘之作,以至于我一直怀疑这游戏是不是暴雪做的(……我真的不是说我喜欢禽兽世界)。
西方禽兽在东方 *** ,到底能走得如何呢?




没有看明白,这里是软件工程专区吧。你真有个 *** !!
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