序列可以是有界的,也可以是无界的。例如:
// bounded and unbounded sequence examplestypedef sequence<long>; Unbounded;typedef sequence<long, 31>; Bounded;
一个无限序列可以拥有任意多个元素,只会受到平台内存大小的限制。有限序列则有边界限制。这两种序列都可以不包含元素、用户定义的类型,但可以包含其它序列。
string 和 wstring
string 等价于 char 的序列,而 wstring 表示 wchar 的序列。作为 C 和 C++ 的折衷,OMG IDL string 和 wstring 可以包含任何字符,除空字符以外。char 或 wchar 约定确定了类型为 string 的元素大小由 8 个字节表示,wstring 类型的元素大小是 16 个字节或更多。
IDL 中的字符串很特殊,然而在大多数语言中字符串都很特殊。许多语言都用库和特殊优化来处理字符串处理。通过将字符串归到它自己的类型,OMG 允许语言映射使用特殊优化,这些优化不会与通用序列一起处理。
名称和作用域
所有 OMG IDL 标识都是区分大小写的。这意味着将把两个只有字符大小写不同的标识看作是彼此的重新定义。应该注意根据区分大小写的语言,所有的定义引用必须与定义的大小写相同。
IDL 作用域规则非常易于掌握。整个 OMG IDL 内容和通过预处理器伪指令传入的所有文件共同组成了命名作用域。任何未出现在某个作用域中的定义都是全局作用域的一部分 -- 只有一个全局作用域。在全局作用域中,以下定义组成了作用域:module、interface、struct、union、operation 和 exception。
module 关键字用于创建名称空间;这是其唯一目的。您定义的模块将创建一个逻辑组,模块的自由使用防止了全局名称空间的污染。根或全局空间被认为是空的,文件扫描中每次遇到模块关键字时,字符串 "::" 和其标识都会附加到当前根的名称后面。这就可以通过包括其它名称作用域来引用其它模块中的类型,如以下示例中的 Pennsylvania::river。
一个标识可以在一个作用域中定义一次,但可以在嵌套作用域中重新定义。下例将解释这些要点:
module States { // error: redefinition // typedef sequence<string>; states; module Pennsylvania { typedef string river; interface Capital { void visitGovernor(); }; }; module NewYork { interface Capital { void visitGovernor(); }; interface Pennsylvania { void visit(); }; }; module NewJersey { typedef Pennsylvania::river NJRiver; // Error // typedef string Pennsylvania; interface Capital { void visitGovernor(); }; };};
每个内部模块(Pennsylvania、New York 和 New Jersey)都有一个接口 Capital 和一个操作 visitGovernor()。但它们并不相互牵连,因为它们在各自的模块中。当我们尝试在模块 States 中创建一个同名序列时,遇到了一个重新定义 'State' 的问题。重新定义 Pennsylvania 发生在已经将它介绍为 New Jersey 中 'NJRiver' 的作用域解析标识之后。请注意,我们在带有接口 Pennsylvania 的 New York 模块中没有发生错误,因为通过某些作用域解析标识介绍外部 Pennsylvania 模块。
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