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纵横捭阖C++之从异步谈起

[来源:网上转载 (http://www.chinaunix.net) | 作者:网友(不详) | 时间:2007-07-07 | 浏览:人次 ]

 简介

  一般来说,简单的异步(Asynchronous)调用是这样一种调用方式:发起者请求一个异步调用,通知执行者,然后处理其他工作,在某一个同步点等待执行者的完成;执行者执行调用的实际操作,完成后通知发起者。可以看出,在异步调用中有两种角色:发起者和执行者,它们都是能主动运行的对象,我们称为主动对象,同时还有一个同步点,主动对象在同步点协调同步。在本文中,我们讨论主要是通用计算机、多进程多线程的分时操作系统上的异步调用。在操作系统的角度上来看,主动对象包括了进程、线程和硬件上的IC等,至于中断,可以看作总是在某个进程或者线程的上下文借用一下CPU。而同步操作可以通过操作系统得各种同步机制:互斥锁,信号灯等等来完成。

  我们可以先看看异步调用在Windows(本文中一般不加指出的话,都是特指NT/2000)读写文件中的应用。Windows中的ReadFile和WriteFile都提供了异步的接口。以ReadFile为例,

BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped);

  如果最后一个参数lpOverlapped不为NULL,并且文件以FILE_FLAG_OVERLAPPED标志打开,那么这个调用就是异步的:ReadFile会立刻返回,如果操作没有立刻完成(返回FALSE并且GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING),那么调用者可以在某个时刻通过WaitForSingleObject等函数来等待中的hEvent来等待操作完成(可能已经完成)进行同步,当操作完成以后,可以调用 GetOverlappedResult者获得操作的结果,比如是否成功,读取了多少字节等等。这里的发起者就是应用程序,而执行者就是操作系统本身,至于执行者是怎么执行的,我们会在后面的篇幅讨论。而两者的同步就是通过一个Windows Event来完成。

  把这个异步调用的过程再抽象和扩展一些,我们可以把异步调用需要解决的问题归结为两个:一个是执行的动力,另一个是主动对象的调度。简单来说,前者是各个主动对象(线程、进程或者一些代码)是如何获得CPU,后者是各个主动对象如何协同工作,保证操作的流程是协调正确的。一般来说,进程和线程都可以由操作系统直接调度而获得 CPU,而更细粒度的,比如一些代码的调度,往往就需要一个更复杂的模型(比如在操作系统内部的实现,这时候线程的粒度太粗了)。而主动对象的调度,当参与者较少的时候,可以通过基本的同步机制来完成,在更复杂的情况下,可能通过一个schedule机制来做会更实际一些。

  动力和调度

  如前所述,异步调用主要需要解决两个问题:执行的动力和执行的调度。最普遍的情况就是,一个主导流程的调用者进程(线程),一个或多个工作者进程(线程),通过操作系统提供的同步机制来完成异步调用。这个同步机制在扩展化的情形下,是一个或多个栅栏Barrier,对应于每个同步的执行点。所有需要在这个执行点同步的主动对象会等待相应的Barrier,直到所有对象都完成。在一些简化的情形,比如说工作者并不关心调用者的同步,那么这个 Barrier可以简化成信号灯,在只有一个工作者的情况下,可以简化成一个Windows事件Event或者条件变量 Condition Variable。

  现在来考虑复杂的情形。假设我们用一些线程来协作完成一项工作,各个线程的执行之间有先后顺序上的限制,而操作系统就是这项工作的调度者,负责在适当的时候调度适当的线程来获得CPU。显然,并发执行中的一个线程对于另外一个线程来说,本质上就是异步的,假如它们之间有调用关系,那也就是一个异步调用。而操作系统可以通过基本的同步机制使得合适的线程才被调度,其他未完成的线程则处于等待状态。举例说,我们有4个线程A,B,C,D来完成一项工作,其中的顺序限制是A>B;C>D,“>”表示左边的线程完成必须先于右边的线程执行,而“;”表示两个线程可以同时进行。同时假设B的一个操作需要调用C来完成,显而易见,这时候这个操作就是一个异步调用。我们可以在每个“>”的位置设定一个同步点,然后通过一个信号灯来完成同步。线程B,C等待第一个信号灯,而D会等待第二个信号灯。这个例子的动力和调度都是通过操作系统的基本机制(线程调度和同步机制)来完成。

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