CLI指的是通用语言结构,一种支持动态组件编程模型的多重结构,在许多情况下,这代表了一个与C++对象模型完全颠倒了的模式。一个时实的软件层,有效地执行系统,在底层操作系统与程序之间运行。操作底层的设备受到一定的限制,操作执行程序中的活动类型及与程序相关联的下部结构得到了支持。反斜杠(/)代表C++和CLI的捆绑,这个捆绑带来的细节问题是本文主要讨论的问题。
所以,“什么是C++/CLI”问题的最初、最接近答案是:它是静态C++对象模型到CLI的动态组件对象编程模型的捆绑。简而言之,它就是你如何用C++在.NET中编程,而不是C#或Visual Basic.NET。象C#和CLI本身一样,C++/CLI正在ECMA(欧洲计算机制造商协会)主持下进行标准化,以最终符合ISO标准。
实时通用语言(CLR)是CLI的微软版本,它非常适用于微软的Windows操作系统,相似地,Visual C++2005是C++/CLI的实现。
作为第二个近似的答案,我认为C++/CLI是.NET编程模式与C++的结合,正如以前将模板与C++结合起来产生的泛型编程。所有这种结合中,企业所拥有的C++的投资以及开发人员使用C++的经验将得到保存,而这恰恰是使用C++/CLI进行开发的重要基础。
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学习C++/CLI的方法
在设计C++/CLI语言中涉及三个方面问题,这同样贯彻于所有的其他程序开发语言:一是语言级的语法向底层通用类型系统(简称CTS)的映射;二是向程序开发人员提供的CLI的底层细节结构的级别选择;三是超越CLI的直接支持,提供额外的功能性函数的选择。
从C++/CLI到CTS的映射?
使用C++/CLI编程时间了解底层的CTS非常重要。CTS包括以下三种常用类的类型:
1、多态引用类型,这正是对于所有继承类所要使用的。
2、非多态值类型,这用于实时高效的具体类型,例如数值类型。
3、抽象的接口类型,这用于定义一个操作集,也可以用于实现接口的引用或值类型集合。
CLI的细节
设计一个CLI语言时第二个必须要考虑的问题是将CLI的底层执行模式融入到语言的细节级别。这种语言用于解决什么问题?这种语言是否有必须的工具来解决这些问题?这种语言可能吸引什么样的程序开发人员?
存在的问题
在垃圾收集器扫描紧缩状态下,位于托管堆上的任何对象非常可能面对重新定位问题。指向对象的指针可以实时跟踪并修改。开发人员不能自己手动跟踪,所以,如果你获许取得一个可能位于托管堆上的值类型的地址时,除了本地指针外,还需要有一个跟踪形态的指针。
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