s = soap_accept(&add_soap);
if (s < 0)
{
soap_print_fault(&add_soap, stderr);
exit(-1);
}
fprintf(stderr, "Socket connection successful: slave socket = %d\n", s);
add_serve(&add_soap);//该句说明该server的服务
soap_end(&add_soap);
}
}
return 0;
}
//server端的实现函数与add.h中声明的函数相同,但是多了一个当前的soap连接的参数
int ns__add(struct soap *add_soap, int num1, int num2, int *sum)
{
*sum = num1 + num2;
return 0;
}
4.让我们的server跑起来吧:
shell>make
shell>./addserver 8888
如果终端打印出“Socket connection successful: master socket = 3”,那么你的server已经在前台run起来了,应该是值得高兴的。
打开IE,键入http://本机IP:8888,显示XML,服务已经启动,终端打印出“Socket connection successful: slave socket = 4”,表示服务接收到了一次soap的连接。
5.让我们再来写个客户端(这个只是将soap的客户端函数封装一下,具体的调用参见下面的addtest.c),创建文件addclient.c,内容如下:
#include "addStub.h"
#include "add.nsmap"
/**
* 传入参数:server:server的地址
* num1,num2:需要相加的数
* 传出参数:sum:num1和num2相加的结果
* 返回值:0为成功,其他为失败
*/
int add( const char* server, int num1, int num2, int *sum )
{
struct soap add_soap;
int result = 0;
soap_init(&add_soap);
soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);
//该函数是客户端调用的主要函数,后面几个参数和add.h中声明的一样,前面多了3个参数,函数名是接口函数名ns__add前面加上soap_call_
soap_call_ns__add( &add_soap, server, "", num1, num2, sum );
if(add_soap.error)
{
printf("soap error:%d,%s,%s\n", add_soap.error, *soap_faultcode(&add_soap), *soap_faultstring(&add_soap) );
result = add_soap.error;
}
soap_end(&add_soap);
soap_done(&add_soap);
return result;
}
6.我们最终写一个可以运行的客户端调用程序,创建文件addtest.c,内容如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int add(const char* server, int num1, int num2, int *sum);
int main(int argc, char **argv)
{
int result = -1;
char* server="http://localhost:8888";
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
if( argc < 3 )
{
printf("usage: %s num1 num2 \n", argv[0]);
exit(0);
}
num1 = atoi(argv[1]);
num2 = atoi(argv[2]);
result = add(server, num1, num2, &sum);
if (result != 0)
{
printf("soap err,errcode = %d\n", result);
}
else
{
printf("%d+%d=%d\n", num1, num2, sum );
}
return 0;
}
7.让我们的client端和server端通讯
shell>make client
shell>./addtest 7 8
当然,你的server应该还在run,这样得到输出结果7+8=15,好了,你成功完成了你的第一个C写的WebService,恭喜。
三.图示说明
四.要注意的问题
1. add.h文件前面的几句注释不能删除,为soapcpp2需要识别的标志
2. 接口函数的返回值只能是int,是soap调用的结果,一般通过soap.error来判断soap的连接情况,这个返回值没有用到。
3. 接口函数的最后一个参数为传出参数,如果需要传出多个参数,需要自己定义一个结构将返回项封装。
4. 在.h文件中不能include别的.h文件,可能不能生效,需要用到某些结构的时候需要在该文件中直接声明。
5. 如果客户端的调用不需要返回值,那么最后一个参数
五.参考文档
1.gsoap主页
http://gsoap2.sourceforge.net
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