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C++指针使用方法

[来源:网上转载 (http://www.chinaunix.net) | 作者:网友(不详) | 时间:2007-07-07 | 浏览:人次 ]

  在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?

  void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ); 论坛中经常有人问到这样的问题。

  本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。

  仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);

  // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

  func1(p);

  上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)

  {

  DoSomething(pMyClass);

  pMyClass = // 其它对象的指针

  }

  第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

  现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;

  func1(&p);

  void func1(MYCLASS** pMyClass);

  {

  *pMyClass = new MYCLASS;

  ……

  }

  调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:

  interface ISomeInterface {

  HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);

  ……

  };

  LPSOMEINTERFACE p=NULL;

  pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);

  此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

  如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

  void func1(MYCLASS *&pMyClass);

  {

  pMyClass = new MYCLASS;

  ……

  }

  其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

  MYCLASS* p = NULL;

  func1(p);

  在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

  至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。

  class CObList : public CObject {

  ……

  // 获取/修改指定位置的元素

  CObject*& GetAt(POSITION position);

  CObject* GetAt(POSITION position) const;

  };

  这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?

  区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);

  则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

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