现在,主视窗看起来似乎不那么漂亮。您可以试试改变视窗的宽度和高度,以及试试改改水平和垂直包容框的几个属性, 看看能不能让视窗好看些。(注意:您可到菜单View,选择控件树,然后选择控件。) 下面是一些属性的设置:
*将下面的水平包容框的属性 Homogeneous 置为Yes;
*将属性视窗的定位档的按钮的属性Fill 置为 Yes;
*将主视窗window1的属性Grow置为No。
设计好界面后,在Glade主视窗上点击“存盘”按钮,然后再点击“联编”按钮. 这就按您新设计的界面更新了您的 应用项目的src目录下的源文件 interface.c。现在,让我们选菜单 Project -> Exit,回到 Anjuta 用户界面下。开始编程啦!
编辑程序
现在回到 Anjuta 环境中来,您应该可以在屏幕左边的项目源程序列表中看到 callbacks.c. 双点击打开该程序. 这样我们在Anjuta集成开发环境的左边就可以编辑该程序了。
有时一事物如果是有色彩的话就会变得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“语法强调色”功能 (在“Format”菜单上)就属于这种情况. Anjuta还有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。也许现在花点时间熟悉熟悉这个集成环境是很有好处的。
现在回到 callbacks.c 文件,我们看到两个反向调用函数: on_BT_OK_clicked 和on_BT_EXIT_clicked. 让我们在第二个函数中加入一个函数调用:gtk_main_quit()。这样,该函数变成:
#ifdef HAVE_CONFIG_H
#include
#endif
#include
#include "callbacks.h"
#include "interface.h"
#include "support.h"
void on_BT_OK_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)
{
gtk_main_quit();
}
这个函数调用的目的是当用户点击退出按钮时,整个应用程序会结束。与此相仿,我们在 on_BT_OK_clicked函数中加入下列函数调用:
void on_BT_OK_clicked (GtkButton *button, gpointer user_data)
{
GtkWidget *entry = lookup_widget (GTK_WIDGET(button), "entry");
GtkWidget *msgbox = gnome_app_new("Hello World", "Hello World");
gchar *text1, *text2;
text1 = gtk_entry_get_text (GTK_ENTRY(entry));
text2 = strcat ("Hello, ", text1);
gnome_app_message (GNOME_APP(msgbox), text2);
}
生成目标代码,执行,以及发行。
现在到了测试您程序的时候了;这一定很有趣。先选择菜单项创建->创建项目。这时Anjuta就开始编译和链接项目里的源程序main.c, interface.c, support.c and callbacks.c,然后将产生的可执行文件hello放到 src 目录。编译器一般会用 gcc。
如果您幸运,编译过程没有任何错误信息的话,请选菜单项“创建->执行程序”于是Anjuta开辟一个终端视窗,并在其上运行您的应用程序 HelloWorld! 请在输入框上输入您的名字,然后点击 OK 按钮. 希望这时您的应用程序回您一个问候:Hello ... 您可再敲入一个问候词,然后点退出按钮 Exit,看看程序能否正常退出。如果正常退出,那真好! 您的辛勤劳动终于有了结果!
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