①决定一些发送了的但未确认的序列号。
②决定所有的序列号都已经收到了。
③决定下一个段中应该包括的序列号。
对于发送的数据TCP要接收确认,确认时必须进行的:
SND.UNA = 最老的确认了的序列号。
SND.NXT = 下一个要发送的序列号。
SEG.ACK = 接收TCP的确认,接收TCP期待的下一个序列号。
SEG.SEQ = 一个数据段的第一个序列号。
SEG.LEN = 数据段中包括的字节数。
SEG.SEQ+SEG.LEN-1 = 数据段的最后一个序列号。
如果一个数据段的序列号小于等于确认号的值,那么整个数据段就被确认了。而在接收数据时下面的比较操作是必须的:
RCV.NXT = 期待的序列号和接收窗口的最低沿。
RCV.NXT+RCV.WND:1 = 最后一个序列号和接收窗口的最高沿。
SEG.SEQ = 接收到的第一个序列号。
SEG.SEQ+SEG.LEN:1 = 接收到的最后一个序列号


HonestQiao 回复于:2005-10-12 14:10:16
在TCP三次握手后插入伪造的TCP包
一、说明
用Socket的API Connect完成TCP建立连接的三次握手,同时子进程抓包,抓完三次握手的包后,插入第四个包即可,从对端返回的第五个包来看插入成功了,但因为插入了一个TCP包,之后的连接将发生混乱。可以将插入的那个包Data设置为HTTP Request,向WEB服务器提交请求。又如果目标系统的TCP序列号是可预计算的,那么是否可以做带伪源地址的Blind TCP three-time handshakes和插入,值得试验!
二、脚本
1、用到几个模块Net::RawIP Net::Pcap Net::PcapUtils NetPacket;
2、pretty_table()函数是我原来做的,用来在命令行下打印表格(Table);
3、测试环境-Linux、ADSL拨号,抓包的接口是ppp0,帧的结构和Eth帧结构不同,不能使用NetPacket::Ethernet模块中的strip函数处理帧首部,根据ethereal抓包的结构,我使用unpack函数取得了帧中的IP包;
三、源代码
以下是代码片段:
#!/usr/bin/perl
#By i_am_jojo@msn.com, 2005/04
use strict;
use warnings;
use Net::RawIP;
use Net::PcapUtils;
use NetPacket::Ethernet;
use NetPacket::IP;
use NetPacket::TCP;
use Socket;
use Getopt::Std;
use POSIX qw(strftime);
my %opts;
getopts('ht:p:u:n:', \%opts);
print_help() and exit if(defined($opts{'h'}));
print_help() and exit if(not defined($opts{'t'}) or not defined($opts{'p'}));
die "\tInvalid Target Ipaddress!\n"
if(defined($opts{'t'}) and $opts{'t'} !~ m/^\d+.\d+.\d+.\d+$/);
die "\tInvalid Service Port!\n"
if(defined($opts{'p'}) and $opts{'p'} !~ m/^\d+$/);
my $request;
if(defined($opts{'u'})) {
$request = "GET $opts{'u'} HTTP/1.1\r\n";
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