在windows的世界里,3D功能是一个比较热门的话题,大多数的游戏都是基于3D的。但在*nix的世界,3D好象就不是那么太重要的,甚至有的”大侠“级的高手,竟然不知道有3D功能的存在。本人为了将笔记本的3D功能启动(操作系统用FreeBSD),费尽了心思,整日游荡于sourceforge和google之间,终于经过近一个月的努力,打开了3D功能,将主要的问题罗列于下:
(声明:本文内容皆为本人的个人理解,有很多可能是错误的,敬请各位高手指正)
一、FreeBSD下实现3D的原理。
其实这不仅仅是FreeBSD下的原理,也是整个*nix家族的原理。
3D功能的实现其实也是分层的,近似于OSI的分层模型。
(1)、在最上端,是应用层,就是应用程序提出3D渲染的申请。这个申请通过一个函数调用,从而调用下面一层的3D加速的调用接口。
(2)、3D加速的函数接口(API)。它将应用层的各个应用转换为系统的调用,从而可以让X系统去和硬件打交道。最流行的API包括:DirectX,OpenGL等。在*nix的领域,就不得不提到一个Windows领域比较陌生的名词:MESA。最原始的Mesa就是一个OpenGL的实现,现在的Mesa在许多地方都有所突破。详情可以参看:
http://www.mesa3d.org/
而这些函数和X系统的接口,就是GLX。GLX是运行在X上的一种协议,能过它,函数调用才能和X系统打交道。
(3)、DRI。这是实现3D功能最重要的部分。
DRI是Direct Rendering Infrastructure,可以简单得把它理解为X和硬件间的接口。但它包含很多独立的模块,负责从X到硬件的各个环节,包括内核。
它最主要的工作就是将Mesa或OpenGL的函数调用转换为硬件的指令,从而指挥硬件进行渲染等工作。
(4)、DRI驱动程序。这是直接和硬件相关的程序。它提供对硬件的支持。
二、实现的条件
由前面的介绍可以知道,最重要的事情就是让你DRI支持你的显卡。目前为止,在FreeBSD中,DRI支持以下几个系统的显卡(在/usr/src/sys/i386/conf/NOTES中有介绍):
device drm # DRM core module required by DRM drivers
device i915drm # Intel i830 through i915
device mach64drm # ATI Rage Pro, Rage Mobility P/M, Rage XL
device mgadrm # AGP Matrox G200, G400, G450, G550
device r128drm # ATI Rage 128
device radeondrm # ATI Radeon
device savagedrm # S3 Savage3D, Savage4
device sisdrm # SiS 300/305, 540, 630
device tdfxdrm # 3dfx Voodoo 3/4/5 and Banshee
如果你的显卡没在上面列出,那么你就要做好打不开3D的准备!
如果你的显卡是nVidia的,那么你不要悲伤,接着往下看,你会发现你选择nVidia是没错的!
如果你的显卡在上面列出了,那么你也不要高兴得太早,因为这些当中都有例外,就比如说我的笔记本显卡:ATI IGP 340M,就是很难实现3D的一款。
测试你的显卡是不是能实现3D功能,可以采取以下办法:
(1):dmesg | grep agp,如果出现
agp0:
的字样,那么你的显卡就有可能实现3D功能。如果什么也没有的话,那么恭喜你,你再也不用为3D功能而费心了,你应该毫不犹豫地关上这篇文章,并且在你得到新的显卡前也不用再打开。
(2):kldload drm,如果没报错的话,那么你的显卡基本上就可以实现3D功能了。
如果很遗憾地报错了,那么你成功的机率就减小了一半,或者说希望不很大。
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