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Unix操作系统并发进程数的控制

[来源:网上转载 (http://www.chinaunix.net) | 作者:网友(lcz88990200) | 时间:2007-05-27 | 浏览:人次 ]


Unix操作系统并发进程数的控制
交通银行重庆分行电脑处 隆凡

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Unix操作系统常用于Client/Server结构中的Server(服务器端),在服务器端编程中,我们一般采用并发多进程的方式来接收处理Client(客户端)的服务请求。我们知道,在系统资源(CPU、内存、硬盘等)一定的情况下,系统所能负担的进程数量是有限的,如果超过这个限制,系统就会紊乱甚至崩溃。通讯超时过长、某种业务处理太慢,都会引起短时间内系统并发进程数的骤然增加,导致系统运行不稳定。因此,在Client/Server结构中,必须采取措施来控制并发进程的数量。在Unix系统中可采取多种方式来实现这种控制功能,如文件锁、信号量等。这里介绍一种简洁、可靠的方法,即采用Unix的消息队列来实现并发进程数的控制。
一、主要系统
1.int msgget (key_t key, int flags)
取得相应键值为key 的消息队列标识符。
2.int msgsnd (int qid , struct msgbuf * buf, int nbytes , int flags)
向标识符为qid 的消息队列发送长度为nbytes、已存于缓冲区buf 中的消息。
3.int msgrcv (int qid , struct msgbuf * buf ,int nbytes ,long mtype , int flags )
从标识符为qid 的消息队列中接收类型为mtype、长度为nbytes的消息队列到buf缓冲区中。
4.int msgctl (int qid ,int cmd , struct msgid_ds *sbuf )
按cmd表示的命令来控制标识符为qid的消息列。如果将cmd设为IPC_RMID,表示从系统中删除该消息队列。
Unix操作系统内核确保了上述对队列的读、写、控制等操作都是原子性的。当对同一队列同时进行读写时,内核自动将其转化为串行方式依次操作这一队列。
二、实现原理
进程数控制的实现原理是:初始化消息队列,并预先放入一定数量的消息,这预先放入的消息个数就是允许的相应进程最大并发数。当生成一个新进程时,从该消息队列中读取一个消息。如果此时无消息可读,表示进程数量已达到最大,返回失败;否则,接受客户端的处理请求。当该业务处理完成,须终止该进程时,将一个消息写回到队列中,以便系统可再生成新的进程进行业务处理。可以看出,队列中的消息已被模拟成一种令牌,当客户端申请业务处理时,应先取得一个令牌,业务处理完毕则将令牌归还。当令牌被全部占用时,服务器端将拒绝后续的业务处理请求。
三、应用实例
下面给出一个简单的范例来说明实现的方法,在SCO Open Server 5.0.4上编译通过。它可应用于实际的Client/Server环境中,并可沿此思想进一步拓展:如将业务处理进行分类,并按确定的优先次序来处理它们;动态控制不同类型的业务处理的最大进程数等等。
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <string.h>;
#include <fcntl.h>;
#include <signal.h>;
#include <time.h>;
#include <unistd.h>;
#include <errno.h>;
#include <ctype.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <sys/ipc.h>;
#include <sys/msg.h>;
#include <sys/stat.h>;

#define LIMMSGQ 0x20000l
#define MGFLAG 0777
struct lmsgstruct {
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TAG标签: 控制 进程 并发 操作系统 消息 队列 处理 rbuf.mdata

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