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[转帖]X Window 系统使用指南--2

[来源:网上转载 (http://www.chinaunix.net) | 作者:网友(sd-feng) | 时间:2007-05-27 | 浏览:人次 ]


第2章 从基本系统模式概观X
在本章和下一章我们将描述X的基本架构,并介绍许多基础的观念,其目 
的在於对你稍後使用系统时能有一个了解,你将会洞悉系统程式做些什麽和如 
何做,如此你将更快和更有效率的使用系统,我们也会指出系统外在的利益, 
以及使用系统对你的影响。 

本章描述系统的基本元素,以及它们彼此之间如何交谈(interact),下一 
章描述系统其它的面貌,特别是使用者介面。此章包含了许多新观念,你不妨 
先很快的浏览这两章後,开始实际地使用它,当你对系统比较有感觉之後,再 
回头来复习,这样比较容易了解。 


2.1 X的基本元素 

X不像早期的视窗系统,把一堆同类软体集中在一起,而是由三个相关的 
部份组合起来。 

1. 一个"server"(供应者):是控制实际显示器和输入装置的程式。 

2. "Client" (顾客) 程式:需藉著server在指定的视窗中完成特定的 
操作。 

3. 一个 "通讯通道(communication channel)":client和server用来作 
为彼此交谈之用。 

基本的"server","client"和 "通讯通道" 的关系图如图2-1 。 

┌—————————————┐ 
│ p16 fig 2.1 │ 
│ │ 
│ 图 2-1 X的基础成员 │ 
└—————————————┘ 

底下我们描述一下这三个部份。 

2.1.1 Server 

Server是控制实际显示器和它的输入装置 (键盘和滑鼠或其它指示装置) 
的软体,server可以建立视窗、在视窗中画图形影像和文字、回应client程式 
的 "需求" (requests),它不会自己动作,只有在client程式提出需求後才完 
成动作。 

每一个显示器只有一个唯一的server。server一般由系统的供应厂商提供 
,通常无法被使用者修改。针对作业系统而言,server只是一个普通的使用者 
程式而已,因此很容易换一个新的版本,或许甚至是由第三集团提供的原始程 
式 (注1) 。 

注1:这是Unix系统上的情况,有些供应厂商会选择将server的部份或全部放 
在作业系统核心(kernel)。 


2.1.2 Client 

Client是使用系统视窗功能的一些应用程式。把X下的应用程式称作 
"client",原因是因为它是server的 "顾客" :它要求server应它的需求 
完成特定的动作。 

Client无法直接影响视窗或显示,它们只能送一个 "需求" (request) 给 
server,让server来完成它们的需求。典型的 "需求" 通常是: "在 XYZ视窗 
中写一列 'Hello, world' 的字串" ,或 "在 CDE视窗中用这种颜色从 A点到 
B点画一条直线" 。 

当然,对视窗操作提 "需求" 只是client程式的一部份,其它的部份是那 
些让使用者执行的程式部份。例如:编辑文字、画一个系统的工程图、执行计 
算表的计算等等。一般来说,client程式的这个部份和视窗是独立的,对於视 
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