那么如何才能避免这些错误了,尽量少走弯路了?笔者从事DelphiI开发多年,下面就把我的经验总结介绍给大家,希望帮助到初学DelphiI的朋友。
问题一:对类的概念理解不到位,程序开发中不能灵活运用。请看下面的程序:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, shellApi;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses CommonUni;
在DelphiI中新建一个程序,然后添加一个按钮,就得到了下面这段程序。这应该是大家相当熟悉的一段程序,可也就是这段程序,让许多的人在做开发很长时间后,还不能很好理解。 该程序可分为三个个部分:第一部分,单元头(从起始位置到TYPE之前);第二部分(从TYPE到END的部分),定义了一个从Tform继承过来的窗体类,它包含一个Tbuttton类型的成员。最后一部分(Var到结束的部分),定义了一个Tform1类型的变量。问题就出在这里了,许多人误以为这最后一段也是窗体类的一部分,在该窗体类中经常写出这样的代码,Form1.caption = ’窗体标题’,导致程序运行时得不到所要的结果。其实最后一部分根本就属于窗体类的定义,它们不过是在同一个UNIT中而已,所以代码应该这样写:self.caption = ’窗体标题’;
问题二:将释放对象的代码写在窗体的CLOSE事件中,导致Access Violation…的错误。
一个窗体的关闭(CLOSE)与窗体的析构(Destory),在系统处理上是有区别的,当一个窗体关闭时,窗体实际上只是隐藏起来了,它占用的资源并未从内存中释放了,我们还是可访问到窗体中的数据;而当窗体响应DESTORY事件时,窗体不仅仅是隐藏起来了,而且占用的系统资源也释放出来了。因此,如果一个窗体关闭后,我们还想访里面的对象,就应该将这些对象的FREE代码写的窗体的(DESTORY)事件中。
问题三:不加区别地使用String与shortString数据类型。
String类型与shortString类型是有区别的,在默认的情况下(取决于$H开关),如果你将一个变量定义为string类型,那么会被处理成一个ANSIString类型。这种类型是动态分配内存的,以NULL为结尾,最大长度为4G,而shortString的最大长度是不能超过255个字符的。由于ANSIstring是生存期自管理类型的数据,这意昧着这种类型的数据需要更多的系统开销,所以在程序开发中,shortString能满足要求的话,就尽量使用它,以提高程序的运行速度。
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